O que o Saints Row pode aprender com Yakuza 0

Saints Row e Yakuza são duas franquias dos melhores aplicativos 2021 fundamentalmente diferentes que enfrentam o gênero do crime de mundo aberto. Um é um jogo de tiro em terceira pessoa (mais tarde se tornando um simulador de super-heróis), o outro um beat-em-up (mais tarde se tornando um RPG baseado em turnos). Um ainda não revelou o trailer de seu mais novo jogo, enquanto o outro ainda está fresco de um lançamento de parcela principal.

Essas duas franquias são diferentes e, ainda assim, podem se beneficiar quando se trata de design dos melhores jogos. Bem, pelo menos uma dessas franquias pode.

Fãs de longa data da série Saints Row condenaram os novos episódios por sua direção exagerada, muito longe da abordagem mais fundamentada dos jogos anteriores à cultura de gangue americana. Muitos acham que a franquia perdeu seu senso de direção. Outros acham que as duas últimas entradas da linha principal, Saints Row: The Third e Saints Row 4, foram rebaixamentos das duas primeiras entradas da franquia.

Não importa o argumento, uma coisa é certa: Saints Row precisa urgentemente de mudanças.

Embora a preferência pelo tom geral com os melhores aplicativos android seja subjetiva, eu argumento que há recursos que as futuras parcelas de Saints Row podem melhorar usando Yakuza 0 de 2015 como referência. Abaixo está uma lista de dicas que a franquia Saints Row pode seguir e construir.

Dica nº 1: empurre o envelope, mas não o destrua

A jogabilidade exagerada de Saints Row pode fazer Yakuza 0 parecer fundamentado em comparação, mas isso não quer dizer que o jogo japonês não tenha momentos loucos próprios. Na verdade, Yakuza 0 tem seu quinhão de cenários de ação irreal com cenas envolvendo helicópteros explodindo, pessoas sendo jogadas de prédios de cinco andares e cenários de um contra cinquenta. Isso é o que você pode encontrar na história principal relativamente sensata do jogo, não em suas missões secundárias muitas vezes caprichosas.

Mas por que a base de fãs de Yakuza está mais disposta a abraçar os momentos de insanidade de Yakuza 0 em comparação com os fãs de Saints Row?

A resposta está na capacidade dos aplicativos ios de traçar a linha tênue entre o realismo verossímil e a impossibilidade absurda.

Muitos momentos em Yakuza 0 vão além. Freqüentemente, eles levam o tom realista definido no início do jogo até seus limites, mas nunca extrapolam seu senso de hiper-realismo a ponto de trair seu próprio código de credibilidade. Claro, Kazuma Kiryu teve que passar por 50 membros do clã Tojo para escapar de seu quartel-general, mas pelo menos apenas dois ou três deles carregam armas. Por mais loucas que sejam as sequências de ação, elas ainda estão dentro do reino das possibilidades.

melhores aplicativos 2021, melhores jogos, os melhores aplicativos android, aplicativos ios

Isso também se aplica às missões secundárias. Por mais ridículos que sejam, eles pintam um retrato fascinante do Japão do final dos anos 1980 e das subculturas que surgiram durante o período da bolha econômica.

Comparado com Yakuza 0, Saints Row: The Third destrói o envelope. Podemos ver arcos inteiros que se desenrolam no jogo, traindo o próprio alicerce da franquia, fazendo com que o tom geral saia de lugar. Isso faz com que o jogo pareça inconsistente.

Por exemplo, em The Third, há duas sequências de tiroteio de paraquedismo, uma sequência virtual no ciberespaço e uma sequência de infestação de zumbis. O que é mesmo Saints Row neste jogo Saints Row? Embora sejam sequências divertidas por si mesmas, essas sequências tiram a imersão dos jogadores simplesmente porque são excessivamente estranhas. Torna-se muito difícil racionalizar no universo do jogo.

Curiosamente, os primeiros jogos Saints Row alcançaram esse equilíbrio perfeito por meio de suas atividades paralelas e missões principais. Saints Rows 1 e 2 têm seu quinhão de explosões e sequências de ação de alta octanagem que estenderam seus limites de realismo sem separá-los. Eles são exagerados, mas totalmente plausíveis dentro dos limites dos jogos.

Talvez o desenvolvedor Volition pudesse ter se beneficiado não apenas de usar Yakuza 0 como referência, mas também de olhar para seus primeiros capítulos de Saint Row.

Dica nº 2: mantenha as atividades paralelas de lado

Um dos maiores pecados que Saints Row: The Third (e 4) cometeu foi integrar algumas de suas atividades paralelas como parte da história principal. A forma como foi abordado fez com que parecesse uma forma preguiçosa de prolongar a duração do jogo. Isso também fez com que as exibições mais bizarras do jogo entrassem na história, que deveria ser tensa e envolvente. Isso levou ao problema de inconsistência mencionado acima de que o The Third sofria.

Em contraste com The Third, Yakuza 0 manteve-se fiel à sua nomenclatura de missões secundárias: manteve-as estritamente de lado.

Essas missões secundárias são puramente inconsequentes, mas ainda são envolventes, uma vez que as missões dão corpo aos personagens de Kazuma Kiryu e Goro Majima. As missões secundárias permitiram que os dois protagonistas descobrissem camadas de seu personagem por meio de como eles reagem às estranhezas encontradas nas missões secundárias. Essas interações secundárias que Kiryu e Majima experimentam não têm relação com a intensa história principal em que estão envolvidos. De forma alguma, o conteúdo secundário atrapalhou a campanha principal do jogo.

Esta é outra lição que pode ser aprendida, além de manter cenas estranhas exclusivas para as missões secundárias. Use as missões secundárias para desenvolver o personagem principal (ou seja, o chefe). Faça com que eles interajam com NPCs animados e bem escritos e mostre mais de seus personagens para o jogador. Vamos conhecer mais sobre nosso protagonista principal.

melhores aplicativos 2021, melhores jogos, os melhores aplicativos android, aplicativos ios

Essas dicas podem ajudar os jogadores a ver as atividades paralelas como divertidas, mini-aventuras para matar o tempo no mundo aberto e como uma tarefa necessária para o progresso da história e / ou do personagem do jogador.

Dica # 3: deixe o chefe se divertir!

Deixe o personagem principal se divertir, porque por que não? Quase todos os jogos de mundo aberto convencionais oferecem saídas para seus protagonistas relaxarem, seja no karaokê, passando o tempo com os amigos ou tentando a sorte em um jogo de cartas. Essas atividades enriquecem ainda mais o mapa, os NPCs e o mundo em que você vai passar o tempo. Pode ser uma forma benéfica de envolver os jogadores ainda mais no universo do jogo.

Yakuza 0 está repleta dessas pequenas atividades divertidas, de máquinas de fliperama virtuais sancionadas pela SEGA a pistas de dança de discoteca, nenhuma das quais envolve seu elemento de jogabilidade beat-em-up pão e manteiga. É apenas uma maneira para os protagonistas, Kiryu e Majima, relaxarem e se divertirem, o que novamente revela um lado mais leve de suas personalidades. Embora ainda tenham que representar um certo grau de desafio para os jogadores, eles precisam estar tranquilos em comparação com o ciclo de jogo usual do jogo.

Não é como se o chefe não pudesse se divertir. Nos jogos mais recentes, a personalidade do Boss mudou para uma abordagem mais descontraída ao ambiente em comparação com seu personagem tenso em Saints Row 2. Eles estavam dispostos a cantar “What I Got” de Sublime ao lado de um de seus tenentes de topo enquanto dirigem um carro em The Third e “Opposites Attract” por Paula Abdul em 4. Então, é claro que eles ficarão por um bom tempo, seja sozinhos ou com seus subordinados de gangue.

Não custa nada se divertir e os jogadores costumam achar esses pequenos momentos experiências de jogo memoráveis.

Site Footer